独家对话:B站国创《凡人修仙传》导演带你看人界篇燃点天花板慕兰之战

独家对话:B站国创《凡人修仙传》导演带你看人界篇燃点天花板慕兰之战

动画《凡人修仙传》作为哔哩哔哩顶流国创,自2020年第一季播出以来,已经陪伴“道友”们走过了6年时光。作为“修仙”题材的开山之作,《凡人修仙传》不仅打下了“修仙宇宙”的基础世界观,近年来“修仙”题材的文化产品还伴随着中国文化工业的崛起脚步走向了世界,在不同文化背景的年轻人群体中引发了共鸣。

在《凡人修仙传》第五季慕兰之战上映之际,观察者网对话了该作导演兼编剧王裕仁,请他聊一聊这场号称“人界篇燃点天花板”的大战将会有怎样的技术升级和剧本升级。男主韩立在不断变强的路上如何坚守责任和保有“凡人”的初心。这部“长期主义”的修仙动画作品想要向观众传达的核心理念是什么?

“很多观众说,看韩立结婴时会有非常强的共鸣和感触,其实那就是中国这些年的写照,也是大家人生的写照:努力会有回报,机遇不是天上掉下来的馅饼,而是要靠自己努力去够到的。这是一个非常中式的命题。”

观察者网:大家好,今天很荣幸请到了一位哔哩哔哩顶流国创《凡人修仙传》动画的导演王裕仁老师,欢迎王导!

王裕仁:大家好。

观察者网:6月13日,《凡人修仙传》第五季“慕兰之战”正式和大家见面了,单集峰值在线人数超78万,作为创作者,你们有没有在开播前在网络上看道友们的讨论?我们可以期待第五季有什么新的东西呈现给新老道友?

王裕仁:其实我们平时都关注大家的讨论,上一季最后一集之后,评论里面就充满了对下一季的展望。在停更期间,也有一些道友用AI、二创等方式去表现出他们对这段剧情的设想。确实,大场面是我们在这一季中着重去思考和呈现的。很多人都在问,修仙界的大战,以前的作品中可能没什么呈现的机会,大家会比较关注我们到底能做多少人?会有多少不同的门派,以及它们各自不同的战争方式等等。

从去年10月份开始,我们就已经进入这一季的创作了。这一季最大的难点,一方面是仙界大战——这是一个非常宏大的命题。你要解决的不光是怎么打,还要解决为什么打、打什么的问题。我觉得很多喜欢《凡人》的观众也对我们提出了这样的期待:不只是呈现场面,更要呈现背后的东西,比如天南大陆的大势推演、各方势力的诉求以及整个大战的因果推演。

在过去的5个月里,我们从动捕拍摄到每个阶段的制作,再到刚刚完成的前十集的混录,一直在打磨观众们最期待的点。这一季的资产量,也就是呈现的人数、场景、法宝和灵兽的数量,都是全系列之最。我们在前期筹备上花了很多时间做基础工作。

观察者网:从2020年《凡人修仙传》第一季问世,到现在已经过了6年。你们是如何维护这个IP生命力的?如何做到和粉丝的高强度陪伴?

王裕仁:除了导演,我也是编剧,承担了整个IP的世界观构思和运营。从内容策划的角度看,最好用的反而是一些比较传统的手法,比如“大时代小人物”,比如用现实主义的方法去做人物结构。这些恰恰是《凡人》在过去几年得到大家认可的重要原因。

很多动画大家第一时间想到的是燃、爽、炸裂、热血,这些当然也很重要,但《凡人》一方面有这些东西,另一方面我们希望能给到大家人物的成长和陪伴,同时通过人物的视角去看世界,在世界观和价值观上有所强调和引导。这些都来源于现实主义创作的手法,让大家看到的不仅是一个别人的故事,还能在这个过程中找到自己人生中的一些契合点。

观察者网:是的,“凡人修仙”就是我们这些凡人在看一个奇幻的修仙世界,这本身就像一个镜子,映照着每个人的内心。

刚才您讲到了慕兰之战,因为大家都特别期待,这种期待可能也是你们的压力。大家都知道慕兰之战是人界篇的最高潮,会经历一场非常大规模的修仙战争,场面一定会很燃,把大家的期待值拉得很高。那么在剧本创作上,会不会尝试一些新方法,让大家看到一个不一样的新一季?

王裕仁:之前的几季,我们一直围绕韩立作为主人公的视角来呈现剧情,他以主线串联起各种大事件。这次慕兰之战,我们会用更纵观全局的视角去呈现。在写这段剧本时,我参考了大量真实的历史记录。从《伯罗奔尼撒战记》到克劳塞维茨的著作,再到《孙子兵法》,以及我们历史上很多著名的战例,不管是写实的还是经过文学加工的,都参考了很多。

很多时候我们看一场战争,看的不仅仅是战争当天发生了什么,还有战争之前的局势、基于战场设置的各方势力、每个参战者的诉求,这些才是好看的。这也是《凡人》一贯的创作方式:不光写事,也写人。

在最终的边界大战之前,我们会有大量铺垫——为什么会发生这场战争?战争前天南的人是一盘散沙,内部互相攻伐,面对统一的外部压力时,他们是如何凝聚在一起的?关键人物发挥了什么作用?战争打起来后也不是一蹴而就的,过程延续了很久,有前哨战、遭遇战、伏击战、阻击战,直到最后的大决战,大决战背后还有对敌后的侵扰,以及大决战中发生的突发事件。

在这个过程中,各门派、各势力、各个重点人物起到了什么作用?背后的逻辑和成因又是什么?把这些都分析起来,会发现它是一个非常绚丽的画卷。包括战争之后如何善后、各方势力的战后总结、对英雄的哀悼、对叛徒的清算等等,这些都很有意思。

在呈现这么多要素的同时,我们也不想让韩立沦为一个无足轻重的角色。在这场战役里,他从一开始比较旁观、只是为了获得一件想要的宝物而不得已参战,到最后承担起战场中枢的作用。在这个过程中,他获得了非常多感悟和成长——从不选边站到选边站,到全情投入,最后毫无保留地帮助自己一方赢得战争。这是一个非常有意思的过程。

观察者网:主角的成长是大家特别期待的。说到《凡人修仙传》的男主,他“韩跑跑”的大名如雷贯耳,这可以说是韩立人设中非常稳定的一点。但就像您说的,在慕兰之战中,他的人设会发生很大变化,整个人会有巨大的成长。另一方面,他人物底色中那些和我们凡人很接近的东西,比如隐忍、务实、谨慎,我相信也会有所保留和转换。

王裕仁:大家常说的“能力越大责任越大”,在韩立身上也有很好的映照。之前他参加的几次大战,不管是乱星海的妖族与人族大战、逆星盟之战,还是更早的天南魔道六宗入侵胥国之战,他都属于相对人微言轻、无足轻重的角色。他想的更多是如何在战争浪潮中活下来,积蓄实力,走得更远。

但他不是没有态度,不是一走了之或完全漠视。在他力所能及的范围内,能帮的人、能救的人、能杀的坏人,他绝不会放过。所谓明哲保身的背后,不是冰冷的算计,而是保存实力,等待未来东山再起。现在常说的一个战略用语叫“long game”,他就是这样韬光养晦、打长线的选手。

这次在慕兰之战中,他的这种状态更加明显。当他成为执棋者之一时,就有了更多底气去做出选择、承担责任,完成一些以往无法做到的事情。比如他硬抗慕兰的第四个神师,或者使用化蛟秘术帮助天南化解圣禽带来的威胁,这些都是他主动承担战场中枢作用的体现。根本上说,这源于他对天南——尤其是天道盟这个新身份的认同感。我现在有实力了,就要承担该承担的东西。既然已经到了这个位置,过程中也受了那么多人的帮助和照顾,就要给大家反馈。这是他本性中温暖和热血的部分。当然,也有大量他的好朋友和同道在这场战争中,所以他的选择是可以理解的。

观察者网:我觉得韩立活成了大家心目中一个比较理想的状态,始终承载着我们普通人一种平凡的理想主义——平凡的我们努努力可以达到的境界。说到新一季,大家都关注到很多人的建模换了。你们是怎么“捏脸”的?还有新人物,特别是慕兰势力的圣女、仲神师等,都会登场,这工作量一定很大。

王裕仁:人物设计分两部分:一是人物本身的性格、出身、成长和习俗造成的画风;二是他的长相。我们一般是画风先行。比如慕兰的新人物,首先要反映草原地域特征,不同的部落有不同的图腾和对五行元素的设计。再加上人物性格,比如天南三大神师中的“祝神师”是一个老态龙钟、老谋深算的老者;“仲神师”则是一个中年书生。做这个人设时,我们去查了耶律楚材、王猛、张宾等人的画像,参考那些与少数民族政权、草原民族相关的儒生形象。

第二块是长相。建模时我们用了很多面部扫描,那些老头角色,用的都是真实老人的皮肤、肌肉和材质感,呈现效果比较真实。所谓3D的“恐怖谷”现象,主要是因为有的东西太完美、太对称了。我们刻意让角色的左右脸不那么对称,肌肉和皱纹带有随机性,这些都能带来真实感。

观察者网:除了捏脸,第五季在视觉特效和场景方面有哪些技术升级值得期待?大家从第一季到第五季,看到的特效和视效都在逐渐升级。

王裕仁:我们使用的UE工具在不断迭代。这一季最大的挑战就是人数。有几集的登场人数可能数以万计。这么多人物还要有动作、有表演,非常具有挑战性。我们在渲染和生成人物的过程中做了一些新的技术开发,包括真实的光效、全局光线追踪系统等,都用到了最新技术。效果我们自己看了之后觉得蛮厉害的,当然也确实很费显卡。这一季的成本比上一季至少有30%以上的消耗增长。

观察者网:你们会有降本的压力吗?

王裕仁:我们还好。有机会去做这样一个作品,尤其是做了五季,进入大家对你有期待的时候,我觉得就不要有任何保留,放手一搏。我们整个制作组都是这样的心态。

观察者网:下面我要问一个比较犀利的问题——所有名著的动画化改编都绕不开一个词,就是“原著粉”。在你们的团队当中,书粉、原著粉的比例大概是多少?

王裕仁:我们这个原著粉的浓度还是蛮高的。主力人员进组的第一道面试题就是看原著看了多少。对很多观众乃至制作组的人来说,《凡人修仙传》这本小说是很多人对修仙类题材的启蒙之作。

忘语老师在写这本书时集合了非常多的设定,它本身就是一本设定百科全书。在这么多年修仙文学的发展和演化过程中,又增加了很多约定俗成的设定,比如筑基、结丹、元婴的体系,以及法宝、灵兽、炼丹、炼器等等。我们需要传递的也是一个严谨的系统,因为很多观众喜欢《凡人》的原因就是逻辑性强,很少出现临阵突然回忆杀、爆气、越级秒全场的情况。我们希望秉承这一点,继续做好。

内部开审核会时,经常有小伙伴提出:“这个是不是有点超了?这个人什么境界?他能打得过他吗?”这种来自内部原著粉的拷问,对我们很有鞭策意义。

做动画和真人剧最大的差别在于,动画基本上每一个镜头我们要做五遍:分镜一遍,动捕一遍,layout一遍,动画一遍,特效一遍。同样一幅画了五遍,新鲜感早就没有了。在这样枯燥的重复过程中,怎么让大家保有创作的新鲜感?很多来自于观众对我们的认可和反馈。他觉得你做得好,甚至你的改编和视觉设计得到认可,那我们后面就敢玩更狠的。这是一个相辅相成的过程:我们在场上演得越带劲,观众鼓掌声音越高,我们就演得更带劲。

观察者网:最后,我想请您总结一下“凡人”这个词。《凡人》这个作品很有魅力的一个点在于,它虽然是修仙,但接地气,背后有宏大的历史文化,也映照着我们每个普通人的内心。你们希望通过这样一部动画作品传达什么样的价值观?你们想传达的理想中的凡人是什么样的?

王裕仁:“凡人”这个词是一个特别中国的词,代表了五千年文化积淀下来的东西。它有很多层面:第一,不去抢风头,默默脚踏实地做自己的事情,是一种长期主义的体现;第二,是一种最基本的良善和道德观,朴素的道德价值观。

在《凡人》的观众中,可能80后、70后是看小说的,而很多00后的朋友是看动画入坑的——代际之间对“凡人”的理解也有不同。我们觉得在这个时间点,给到大家一个标准的、很中正的、中式的人文情绪和价值观,是一件非常重要的事情。

很多观众说,看韩立结婴时会有非常强的共鸣和感触,其实那就是中国这些年的写照,也是大家人生的写照:努力会有回报,机遇不是天上掉下来的馅饼,而是要靠自己努力去够到的。这是一个非常中式的命题。在新中国成长、在过去十几年高速大发展中经历了自己的少年和青年时代的朋友们,应该会有非常强的共鸣。

观察者网:您觉得现在动画行业卷吗?《凡人》这个IP会不会感受到来自同行的压力?

王裕仁:哪个行业不卷?

我觉得每一个作品都有它的成因和优势。如果大家通过看到《凡人》的做法能有一些启发,我们当然很高兴。中国动画在过去十年获得了长足进步,尤其是在3D三维赛道上,我们已经站在了全世界的第一方阵。这是非常好的事情,我们也希望行业涌现更多好作品。至于是不是“凡人”赛道或类型,我觉得可以百花齐放。

长篇难做,改编也难做,但短片和原创就不难做吗?每个作品都有它背后的难点。

我们团队里有很多人不是动画行业出身的,而是来自真人影视、广告、游戏等行业,给动画带来了很多新思维。当然,动画行业原本的从业者这些年也逐渐渗透到影视、游戏等领域。整体上,我们看到的是这一代中国ACG作品乃至文娱作品整体的审美和思想意识境界的提升,这是特别好的事情。

就跟工业化进程一样,中国的文娱产业也在经历工业化的过程。从最初在国际上是一种便宜的代工商角色,到现在我们的内容可以输出海外、获得很多认可,这就是行业的进步。我们在一些海外航线的飞机上都能看到国漫了,这是以前不敢想象的。以前可能只能看到蜘蛛侠什么的,现在居然能看到《凡人》和其他作品,冲击力还是蛮大的。

观察者网:更让我们惊喜的是,我们看到大把大把的海外道友跟我们一起修仙。中国一直说要文化出海、文化输出,没想到输出最狠的就是修仙赛道——修仙小说和动漫作品在国外的传播力非常强、非常广。能不能给我们详细介绍一下《凡人》在海外推广和传播的情况?

王裕仁:“修仙”这个文化IP代表的不仅是光怪陆离的表象,还有一个深层次的中式自然哲学。真正看懂了的海外道友,其实也是被这些所吸引。

去年我们受邀到印尼,获得了亚洲电视大奖的最佳三维动画奖项。过程中我和印尼、新加坡等地的媒体朋友交流过。在整个东亚文化圈里,中日韩以及港澳台地区是最早接触修仙作品和世界观的,他们对修仙、道教文化有非常强的兴趣。他们一听到那些翻译的名词就会问“什么是元婴?”“什么是化神?”,我就要解释说这些背后都来自道教典籍,但通俗文化又赋予了它们新的含义。交流起来很有意思。

最近还有俄罗斯的道友跟我们联系,说《凡人》在俄罗斯非常受欢迎。我问为什么,他说主要是因为写实类的作品——俄罗斯的很多美术作品从列宾到现代都有很强的现实主义基础,他们觉得《凡人》虽然是动画,但有很强的现实主义基调,喜欢这种有点残酷的现实主义世界观。这纯粹是一种文化共鸣,完全意想不到的方向。

我们还有拉美的西班牙语受众群体想做《凡人》的西语版,我问怎么回事,他们说这是魔幻现实主义。我说你这么说好像真有那么回事。很多文化的共通点,当你打破语言和国界的边界,就能看到文化底层的联系,真的很有意思。

观察者网:最后,想请您给道友们说一句开播寄语。

王裕仁:这一季的制作难度和改编难度都相当大,我一直在跟制作组说,这次我们也是赌上了所有,期待大家能够喜欢。当然,如果跟你想象中的不太一样,也请轻喷,多多包容,也许看着看着就喜欢了。

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